0/3 · LVL 1 · 40 XP EN Contact
VOOR OVERHEID

Verbind jongeren.

Jongeren bereiken en verbinden in hun online leefwereld, met gaming hubs, serious games en programma's rond digitale weerbaarheid.

Gaming hubsJongerenparticipatieDigitale weerbaarheidPreventie
IN HET KORT

GLHF helpt gemeenten en publieke organisaties om jongeren te bereiken in hun online leefwereld. We zetten gaming hubs op waar jongeren binnenlopen en meebeslissen, ontwikkelen serious games voor beleidsvragen en verzorgen programma's rond digitale weerbaarheid en preventie. Altijd gekoppeld aan jullie beleidsdoelen en met een duidelijke route voor financiering.

  • Gaming hubs als vaste, laagdrempelige plek voor jongerenwerk en participatie
  • Serious games die beleidsthema's invoelbaar maken voor jongeren en ambtenaren
  • Programma's rond digitale weerbaarheid, preventie en sociale cohesie
  • Aansluiting op actieplannen rond de online leefwereld van jongeren
  • Meedenken over financiering, van gemeentelijk budget tot landelijke fondsen
WAAR HET OM DRAAIT

Bereik op de plek waar jongeren al zijn

Gaming hubs & participatie

Een laagdrempelige plek waar jongeren binnenlopen en zelf over meebeslissen. Participatie die verder komt dan een nota.

  • Laagdrempelig
  • Echt bereik
  • Mede vormgegeven

Digitale weerbaarheid & serious games

Jongeren leren spelenderwijs omgaan met de online wereld en de risico's. Serious games die aansluiten bij hun belevingswereld.

  • Weerbaarheid
  • Serious games
  • Mediawijs

Preventie & sociale cohesie

Positieve bezigheid, vroege signalering en verbinding tussen subculturen. Gaming overstijgt sociale barrieres.

  • Preventie
  • Cohesie
  • Vroege signalering
AANBOD

Drie routes om jongeren te bereiken

Elke route is geproductiseerd met een vaste opbouw, doorlooptijd en evaluatie, zodat het resultaat verantwoord kan worden richting raad en college.

Gemeentelijke gaming hub en jongerenparticipatie

OPZET EN BEGELEIDING

Een gaming hub geeft jongeren een vaste plek waar ze binnenlopen, meedoen en meebeslissen over de programmering. Het jongerenwerk krijgt er een vindplaats bij waar contact vanzelf ontstaat, ook met groepen die een buurthuis links laten liggen. GLHF verzorgt het concept, de inrichting, de programmering en de training van begeleiders. Oprichter Geoffrey van der Vet zette eerder de operatie op van Virtuocity in Doha, de eerste dedicated gaming hub van de regio met plek voor 250 gamers.

  • Concept en inrichtingsplan voor de locatie
  • Programmering met toernooien, workshops en open avonden
  • Training van jongerenwerkers en vrijwilligers
  • Evaluatie op bereik en participatie

Serious games voor beleid en organisatie

OP MAAT

Een serious game maakt een beleidsthema invoelbaar: van armoede en schuldhulp tot digitale veiligheid. Voor jongeren is het een manier om mee te denken over hun wijk, voor ambtenaren een werkvorm die meer losmaakt dan een presentatie. Serious games zijn binnen de overheid een geaccepteerd instrument, onder meer zichtbaar bij DigitaleOverheid.nl, Platform31 en VNG. Wij ontwerpen het spel, begeleiden de sessies en vatten de opbrengst samen in een bruikbare rapportage.

  • Spelontwerp rond jullie beleidsvraag
  • Begeleide sessies met jongeren of medewerkers
  • Rapportage met inzichten en vervolgstappen
  • Digitale of fysieke uitwerking mogelijk

Digitale weerbaarheid en preventie

PROGRAMMA

Jongeren groeien online op, met alle kansen en risico's die daarbij horen. In dit programma leren ze spelenderwijs omgaan met groepsdruk, beïnvloeding en onbekenden online. De aanpak volgt de kaders van Mediawijsheid, Trimbos en NJi, en versterkt tegelijk de sociale cohesie: gaming verbindt groepen die elkaar anders zelden tegenkomen.

  • Programma op locatie: school, buurthuis of hub
  • Aansluiting op preventie- en welzijnsdoelen
  • Vroege signalering samen met het jongerenwerk
  • Evaluatie en advies voor vervolg
AANSLUITING OP BELEID

Sluit aan op de online leefwereld van jongeren

Gemeenten zoeken naar manieren om jongeren in hun online leefwereld te bereiken. Serious games zijn inmiddels geaccepteerd binnen de overheid. Wij koppelen aan digitale weerbaarheid, sociale cohesie en preventie, en denken mee over de financiering.

Onder meer: gemeentelijke actieplannen online leefwereld jongeren · SIDN fonds · Stimuleringsfonds Creatieve Industrie.

  • Sluit aan op actieplannen rond de online leefwereld van jongeren.
  • Serious games zijn geaccepteerd binnen de overheid en gemeentelijke praktijk.
  • Draagt bij aan digitale weerbaarheid, sociale cohesie en preventie.
  • Inzetbaar via gemeentelijke budgetten en landelijke fondsen zoals het SIDN fonds.
ZO WERKEN WE

Van beleidsdoel tot draaiende praktijk

  1. 01

    Beleidsvraag scherp

    We starten bij jullie opgave: participatie, weerbaarheid, preventie of cohesie. Samen bepalen we doelgroep, wijk en gewenst resultaat.

  2. 02

    Plan en financiering

    Je ontvangt een plan met opzet, planning en begroting, plus advies over financiering via gemeentelijke budgetten of fondsen zoals het SIDN fonds.

  3. 03

    Uitvoering met partners

    We voeren uit samen met jongerenwerk, scholen en lokale partners, zodat het programma in de wijk geworteld raakt.

  4. 04

    Evaluatie en borging

    Een evaluatie laat zien wat het bereik en effect was, met aanbevelingen om het programma lokaal te borgen.

$66.8 mln NL esportsmarkt richting 2029 marktraming 2025
4.6 mln esportsgebruikers in Nederland marktraming 2025
47% gamet samen, gaming verbindt jongeren Mulier Instituut
VEELGESTELDE VRAGEN

Veelgestelde vragen vanuit gemeenten

Hoe bereikt een gemeente jongeren via gaming?

Jongeren zijn dagelijks online en in games te vinden. Een gaming hub of een serious game ontmoet ze op die plek, laagdrempelig en in hun eigen taal. GLHF helpt bij de opzet, de programmering en de begeleiding ter plekke.

Kun je gaming inzetten voor preventie en welzijn?

Ja. Gaming biedt een positieve bezigheid, ruimte voor vroege signalering en verbinding tussen verschillende groepen jongeren. Het draagt bij aan digitale weerbaarheid en sociale cohesie in de wijk.

Wat levert een gaming hub op voor een gemeente?

Een gaming hub geeft jongeren een vaste plek waar ze binnenlopen, meedoen en meebeslissen. Dat versterkt participatie, vergroot het bereik van het jongerenwerk en maakt vroegtijdig contact mogelijk.

Hoe wordt zoiets gefinancierd?

Een traject is inzetbaar via gemeentelijke budgetten en landelijke fondsen, zoals het SIDN fonds en het Stimuleringsfonds Creatieve Industrie. We denken mee over de route die bij jullie plannen past.

Hoe betrekken jullie jongeren bij de opzet?

Vanaf het eerste moment. Jongeren denken mee over de programmering, de huisregels en de inrichting, en krijgen rollen in de organisatie van events. Daardoor voelt de hub als hun plek en blijft het bereik overeind.

Werkt dit ook voor kleinere gemeenten?

Ja. Een gaming hub kan groeien vanuit een bestaande ruimte in een buurthuis of bibliotheek, met een programmering die past bij de schaal van de gemeente. De opzet schaalt mee met budget en ambitie.

Hoe verhoudt dit zich tot het bestaande jongerenwerk?

Als versterking. Het jongerenwerk kent de wijk en de jongeren; wij brengen het format, de apparatuur en de gaming-expertise mee. Jongerenwerkers draaien mee in de hub en nemen de begeleiding stap voor stap over, zodat het programma lokaal geborgd blijft.

Een opgave rond jongeren in jouw gemeente?

Beschrijf je situatie in een mail of bel ons even, dan verkennen we samen de eerste stap.

Verken de eerste stap