Gaming hubs & participatie
Een laagdrempelige plek waar jongeren binnenlopen en zelf over meebeslissen. Participatie die verder komt dan een nota.
- Laagdrempelig
- Echt bereik
- Mede vormgegeven
Jongeren bereiken en verbinden in hun online leefwereld, met gaming hubs, serious games en programma's rond digitale weerbaarheid.
GLHF helpt gemeenten en publieke organisaties om jongeren te bereiken in hun online leefwereld. We zetten gaming hubs op waar jongeren binnenlopen en meebeslissen, ontwikkelen serious games voor beleidsvragen en verzorgen programma's rond digitale weerbaarheid en preventie. Altijd gekoppeld aan jullie beleidsdoelen en met een duidelijke route voor financiering.
Een laagdrempelige plek waar jongeren binnenlopen en zelf over meebeslissen. Participatie die verder komt dan een nota.
Jongeren leren spelenderwijs omgaan met de online wereld en de risico's. Serious games die aansluiten bij hun belevingswereld.
Positieve bezigheid, vroege signalering en verbinding tussen subculturen. Gaming overstijgt sociale barrieres.
Elke route is geproductiseerd met een vaste opbouw, doorlooptijd en evaluatie, zodat het resultaat verantwoord kan worden richting raad en college.
Een gaming hub geeft jongeren een vaste plek waar ze binnenlopen, meedoen en meebeslissen over de programmering. Het jongerenwerk krijgt er een vindplaats bij waar contact vanzelf ontstaat, ook met groepen die een buurthuis links laten liggen. GLHF verzorgt het concept, de inrichting, de programmering en de training van begeleiders. Oprichter Geoffrey van der Vet zette eerder de operatie op van Virtuocity in Doha, de eerste dedicated gaming hub van de regio met plek voor 250 gamers.
Een serious game maakt een beleidsthema invoelbaar: van armoede en schuldhulp tot digitale veiligheid. Voor jongeren is het een manier om mee te denken over hun wijk, voor ambtenaren een werkvorm die meer losmaakt dan een presentatie. Serious games zijn binnen de overheid een geaccepteerd instrument, onder meer zichtbaar bij DigitaleOverheid.nl, Platform31 en VNG. Wij ontwerpen het spel, begeleiden de sessies en vatten de opbrengst samen in een bruikbare rapportage.
Jongeren groeien online op, met alle kansen en risico's die daarbij horen. In dit programma leren ze spelenderwijs omgaan met groepsdruk, beïnvloeding en onbekenden online. De aanpak volgt de kaders van Mediawijsheid, Trimbos en NJi, en versterkt tegelijk de sociale cohesie: gaming verbindt groepen die elkaar anders zelden tegenkomen.
Gemeenten zoeken naar manieren om jongeren in hun online leefwereld te bereiken. Serious games zijn inmiddels geaccepteerd binnen de overheid. Wij koppelen aan digitale weerbaarheid, sociale cohesie en preventie, en denken mee over de financiering.
Onder meer: gemeentelijke actieplannen online leefwereld jongeren · SIDN fonds · Stimuleringsfonds Creatieve Industrie.
We starten bij jullie opgave: participatie, weerbaarheid, preventie of cohesie. Samen bepalen we doelgroep, wijk en gewenst resultaat.
Je ontvangt een plan met opzet, planning en begroting, plus advies over financiering via gemeentelijke budgetten of fondsen zoals het SIDN fonds.
We voeren uit samen met jongerenwerk, scholen en lokale partners, zodat het programma in de wijk geworteld raakt.
Een evaluatie laat zien wat het bereik en effect was, met aanbevelingen om het programma lokaal te borgen.
Jongeren zijn dagelijks online en in games te vinden. Een gaming hub of een serious game ontmoet ze op die plek, laagdrempelig en in hun eigen taal. GLHF helpt bij de opzet, de programmering en de begeleiding ter plekke.
Ja. Gaming biedt een positieve bezigheid, ruimte voor vroege signalering en verbinding tussen verschillende groepen jongeren. Het draagt bij aan digitale weerbaarheid en sociale cohesie in de wijk.
Een gaming hub geeft jongeren een vaste plek waar ze binnenlopen, meedoen en meebeslissen. Dat versterkt participatie, vergroot het bereik van het jongerenwerk en maakt vroegtijdig contact mogelijk.
Een traject is inzetbaar via gemeentelijke budgetten en landelijke fondsen, zoals het SIDN fonds en het Stimuleringsfonds Creatieve Industrie. We denken mee over de route die bij jullie plannen past.
Vanaf het eerste moment. Jongeren denken mee over de programmering, de huisregels en de inrichting, en krijgen rollen in de organisatie van events. Daardoor voelt de hub als hun plek en blijft het bereik overeind.
Ja. Een gaming hub kan groeien vanuit een bestaande ruimte in een buurthuis of bibliotheek, met een programmering die past bij de schaal van de gemeente. De opzet schaalt mee met budget en ambitie.
Als versterking. Het jongerenwerk kent de wijk en de jongeren; wij brengen het format, de apparatuur en de gaming-expertise mee. Jongerenwerkers draaien mee in de hub en nemen de begeleiding stap voor stap over, zodat het programma lokaal geborgd blijft.
Waarom een gaming hub werkt voor participatie en preventie, onderbouwd met bronnen.
Ervaar in onze 3D-wereld hoe wij jongeren betrekken en verbinden.
De opzet, de doelgroep en de dagelijkse praktijk van een gaming hub uitgelegd.
Beschrijf je situatie in een mail of bel ons even, dan verkennen we samen de eerste stap.
Verken de eerste stap