VOOR ONDERWIJS

Leren via gaming.

Digitale geletterdheid, burgerschap en esports als talentprogramma, aansluitend op de SLO-kerndoelen. Van eerste les tot evaluatie ligt alles voor je klaar.

Digitale geletterdheidBurgerschapEsports talentprogrammaLespakket
WAAR HET OM DRAAIT

Een doorlopend programma, klaar voor de klas

Digitale geletterdheid & burgerschap

Mediawijsheid, computational thinking en digitaal burgerschap via gaming. Concreet gekoppeld aan de SLO-kerndoelen.

  • Mediawijsheid
  • Computational thinking
  • Digitaal burgerschap

Esports talent- & loopbaanprogramma

Een programma van 8 tot 12 weken met rollen naast de speler: coach, analist, shoutcaster en eventmanager. Soft skills die tellen.

  • 8-12 weken
  • Rollen & loopbaan
  • Soft skills

Lespakket & evaluatie

Een compleet lespakket met docentenhandleiding en evaluatie. Je kunt het zo voor de klas gebruiken, met leerdoelen die je kunt verantwoorden.

  • Lespakket
  • Docentenhandleiding
  • Evaluatie
AANSLUITING OP BELEID

Past binnen waar het onderwijs naartoe beweegt

Digitale geletterdheid wordt steeds harder beleid. Wij leveren een afgerond pakket met lesmateriaal, docentenhandleiding en evaluatie, gekoppeld aan leerdoelen en met oog voor balans en gezond gamen.

Onder meer: SLO conceptkerndoelen Digitale Geletterdheid 2025 · DUS-I basisvaardigheden.

  • Aansluitend op de SLO-conceptkerndoelen Digitale Geletterdheid.
  • Klaar voor de klas, met leerdoelen die je kunt verantwoorden.
  • Inzetbaar binnen budgetten en subsidies voor basisvaardigheden.
  • Met aandacht voor mediawijsheid, balans en gezond gamen als kader.
0 NL game-industrie in 2023, plus 20% Games Monitor 2024
0 gamet samen, gaming verbindt leerlingen Mulier Instituut
0 gamers wereldwijd, de leefwereld van leerlingen Games Monitor 2024
VEELGESTELDE VRAGEN

Veelgestelde vragen vanuit het onderwijs

Hoe zet je gaming zinvol in binnen het onderwijs?

Gaming is een herkenbare context om mediawijsheid, computational thinking en digitaal burgerschap te oefenen. GLHF levert een afgerond lespakket met docentenhandleiding en evaluatie, zodat een les zonder voorbereiding voor de klas kan.

Sluit het programma aan op de kerndoelen digitale geletterdheid?

Ja. De lessen zijn gekoppeld aan de SLO-conceptkerndoelen Digitale Geletterdheid, met leerdoelen die je kunt verantwoorden richting directie en inspectie.

Wat leren leerlingen van een esports-talentprogramma?

Naast de speler zijn er rollen als coach, analist, shoutcaster en eventmanager. In acht tot twaalf weken werken leerlingen aan samenwerking, planning, communicatie en analyse: vaardigheden die ook buiten gaming meetellen.

Hoe houden jullie rekening met schermtijd en gezond gamen?

Balans en gezond gamen vormen een vast onderdeel van het lesmateriaal. Leerlingen leren reflecteren op hun eigen schermgebruik, met mediawijsheid als kader.

Benieuwd wat dit voor jullie kan betekenen?

Bel of mail ons voor een eerste gesprek, dan kijken we samen wat haalbaar is.

Start het gesprek