0/3 · LVL 1 · 40 XP EN Contact
WAT WE DOEN

Van speelse aandacht
naar meetbaar resultaat.

Wij zetten gaming, esports en gamification in om jongeren te bereiken. Doordachte programma's met een kop en een staart, voor bedrijven, onderwijs en overheid.

IN HET KORT

GLHF levert vijf geproductiseerde diensten rond gaming, esports en gamification: lespakketten digitale geletterdheid en burgerschap voor het onderwijs, een esports talent- en loopbaanprogramma van 8 tot 12 weken, gemeentelijke gaming hubs met jongerenparticipatie, serious games voor gedrag en bewustzijn, en employer branding met teambuilding via esports voor bedrijven. Elke dienst heeft een vaste opbouw met doorlooptijd, deliverables en evaluatie. De aanpak komt uit de praktijk: oprichter Geoffrey van der Vet zette de operatie op van Virtuocity in Doha, de eerste dedicated gaming hub van het Midden-Oosten met plek voor 250 gamers. De markt is er klaar voor: de Nederlandse gamingsector is 763 miljoen euro groot (Games Monitor 2024) en 47 procent van de Nederlanders gamet samen met vrienden of familie (Mulier Instituut, 2024).

GEPRODUCTISEERD

Vijf kant-en-klare proposities

Heldere modules met een doorlooptijd, leerdoelen en evaluatie. Je weet vooraf wat je krijgt.

01 Onderwijs

Digitale geletterdheid & burgerschap via gaming

Voor PO en VO. Mediawijsheid, computational thinking en digitaal burgerschap, gekoppeld aan de SLO-kerndoelen.

★ RARE · Lespakket · docentenhandleiding · evaluatie

02 Onderwijs

Esports als talent- & loopbaanprogramma

Voor VO en MBO. 8 tot 12 weken met rollen naast de speler: coach, analist, shoutcaster en eventmanager.

★ RARE · 8-12 weken · rollen · soft skills

03 Overheid

Gemeentelijke gaming hub & jongerenparticipatie

Een plek waar jongeren binnenlopen, blijven hangen en zelf over meebeslissen. Daar bereik je ze waar andere kanalen ze missen.

★★ EPIC · Concept · opzet · begeleiding

04 Overheid

Serious game voor ambtenaren & organisaties

Gedrag en bewustzijn vergroten via een serieuze game. Van digitale weerbaarheid tot interne verandering.

★ RARE · Maatwerk · meetbaar

05 Bedrijven

Employer branding & teambuilding via esports

Word zichtbaar bij jong talent en versterk de teamdynamiek onder druk. Geloofwaardig, omdat het uit de cultuur zelf komt.

★ RARE · Event · activatie · cultuur

Iets anders voor ogen?

We bouwen ook maatwerk. Vertel wat je wilt bereiken, dan denken we met je mee.

Spar met ons
ONZE AANPAK

Van doel naar borging in vier stappen

Stap 1

Intake & doelen

We koppelen aan jullie beleidstaal en doelen: digitale geletterdheid, burgerschap, participatie of employer branding.

Stap 2

Ontwerp

Een vaste module met een duidelijke doorlooptijd, leerdoelen en programma. Eén afgerond geheel, klaar voor gebruik.

Stap 3

Uitvoering

We voeren uit met jullie team, in jullie context. Wij spreken de taal van de gamers en die van de organisatie.

Stap 4

Borging & evaluatie

Resultaat dat je kunt aantonen en overdragen aan je eigen mensen, met balans en gezond gamen als uitgangspunt.

BEWEZEN IN DE PRAKTIJK

Wij hebben dit zelf gebouwd

GLHF-oprichter Geoffrey van der Vet was mede-verantwoordelijk voor de operationele opzet van Virtuocity in Doha, de eerste dedicated digital gaming hub van het Midden-Oosten: een venue voor 250 gamers en internationale events. Diezelfde expertise zetten we nu in voor organisaties in Nederland.

Het hele verhaal
€763 mln NL gamingsector Games Monitor 2024
47% gamet samen met vrienden of familie Mulier Instituut
250 gamers in Virtuocity, Doha mede opgezet door GLHF
3.38 mld gamers wereldwijd Games Monitor 2024

Bronnen: Dutch Games Association (Games Monitor 2024) · Mulier Instituut · Marketing Beat / Dentsu 2024 · NOC*NSF

Zullen we sparren?

Vertel waar je organisatie staat, dan schetsen wij een aanpak en denken we mee over de financiering.

Start het gesprek