Digitale geletterdheid & burgerschap via gaming
Voor PO en VO. Mediawijsheid, computational thinking en digitaal burgerschap, gekoppeld aan de SLO-kerndoelen.
Wij zetten gaming, esports en gamification in om jongeren te bereiken. Doordachte programma's met een kop en een staart, voor bedrijven, onderwijs en overheid.
Dezelfde kracht van gaming, vertaald naar de taal en de doelen van jouw sector.
Word zichtbaar bij Gen Z, werf jong talent en bouw sterkere teams via esports en gamification.
Digitale geletterdheid, burgerschap en een esports-talentprogramma, klaar voor de klas.
Gaming hubs, digitale weerbaarheid en serious games die jongeren in hun eigen wereld bereiken.
Heldere modules met een doorlooptijd, leerdoelen en evaluatie. Je weet vooraf wat je krijgt.
Voor PO en VO. Mediawijsheid, computational thinking en digitaal burgerschap, gekoppeld aan de SLO-kerndoelen.
Voor VO en MBO. 8 tot 12 weken met rollen naast de speler: coach, analist, shoutcaster en eventmanager.
Een plek waar jongeren binnenlopen, blijven hangen en zelf over meebeslissen. Daar bereik je ze waar andere kanalen ze missen.
Gedrag en bewustzijn vergroten via een serieuze game. Van digitale weerbaarheid tot interne verandering.
Word zichtbaar bij jong talent en versterk de teamdynamiek onder druk. Geloofwaardig, omdat het uit de cultuur zelf komt.
We bouwen ook maatwerk. Vertel wat je wilt bereiken, dan denken we met je mee.
Spar met onsWe koppelen aan jullie beleidstaal en doelen: digitale geletterdheid, burgerschap, participatie of employer branding.
Een vaste module met een duidelijke doorlooptijd, leerdoelen en programma. Eén afgerond geheel, klaar voor gebruik.
We voeren uit met jullie team, in jullie context. Wij spreken de taal van de gamers en die van de organisatie.
Resultaat dat je kunt aantonen en overdragen aan je eigen mensen, met balans en gezond gamen als uitgangspunt.
GLHF-oprichter Geoffrey van der Vet was mede-verantwoordelijk voor de operationele opzet van Virtuocity in Doha, de eerste dedicated digital gaming hub van het Midden-Oosten: een venue voor 250 gamers en internationale events. Diezelfde expertise zetten we nu in voor organisaties in Nederland.
Het hele verhaalBronnen: Dutch Games Association (Games Monitor 2024) · Mulier Instituut · Marketing Beat / Dentsu 2024 · NOC*NSF
Vertel waar je organisatie staat, dan schetsen wij een aanpak en denken we mee over de financiering.
Start het gesprek