0/3 · LVL 1 · 40 XP EN Contact

Blog

Inzichten, trends en updates uit de wereld van gaming en jongerenwerk.

Kennis 8 juli 2026

Wat is gamification? Definitie, voorbeelden en toepassing

Gamification is het toepassen van spelelementen in een omgeving die zelf geen spel is: zo werkt het op de werkvloer, in de klas en bij de overheid.

Lees het artikel →
Kennis 8 juli 2026

Wat zijn serious games? Uitleg, voorbeelden en inzet

Serious games zijn spellen die rond een leerdoel zijn ontworpen: zo zetten bedrijven, scholen en overheden ze in voor training, preventie en participatie.

Lees het artikel →
Overheid 8 juli 2026

Wat kost een gaming hub? Businesscase voor gemeenten

De kosten van een gaming hub vallen uiteen in vijf posten. Zo bouw je een eigen begroting op en krijg je de businesscase rond.

Lees het artikel →
Overheid 8 juli 2026

Digitale weerbaarheid van jongeren versterken via gaming

Voorlichting die als les voelt, klikken jongeren weg. Via gaming oefenen ze digitale weerbaarheid in hun eigen omgeving, met veilige fouten en echte gesprekken.

Lees het artikel →
Bedrijven 8 juli 2026

Gamified assessment: werven met inzicht in echt gedrag

Een gamified assessment laat zien hoe kandidaten samenwerken, beslissen onder druk en leren: zo werf je starters op echt gedrag.

Lees het artikel →
Bedrijven 8 juli 2026

Teambuilding via gaming: formats die echt iets veranderen

Gaming geeft teams een veilige oefenruimte voor communicatie onder druk: vier formats en een professionele debrief die de spelervaring omzet in werkafspraken.

Lees het artikel →
Onderwijs 8 juli 2026

Esports op school: van schoolteam tot talentprogramma

Wat esports op school oplevert, wat er komt kijken bij een schoolteam en hoe je doorgroeit naar een talentprogramma van 8 tot 12 weken.

Lees het artikel →
Kennis 8 juli 2026

Gen Z bereiken via Twitch en Discord: zo werkt het

Waarom Gen Z op Twitch en Discord zit, wat daar wel werkt voor werkgevers en gemeenten, en welke veelgemaakte fouten je vermijdt.

Lees het artikel →
Overheid 4 juni 2026

Hoe gemeenten jongeren bereiken via gaming en een gaming hub

Een praktische gids over de gaming hub, jongerenparticipatie, digitale weerbaarheid, preventie en financiering via fondsen zoals het SIDN fonds.

Lees het artikel →
Bedrijven 4 juni 2026

Employer branding via esports: zo bereik je jong talent

Hoe bedrijven met gaming en esports zichtbaar worden bij Gen Z en jong talent aan zich binden.

Lees het artikel →
Onderwijs 4 juni 2026

Digitale geletterdheid via gaming in de klas

Hoe scholen gaming inzetten voor mediawijsheid, burgerschap en de kerndoelen digitale geletterdheid.

Lees het artikel →

Gidsen voor bedrijven, onderwijs en overheid, plus kennisartikelen over gamification en serious games.