0/3 · LVL 1 · 40 XP EN Contact
Blog

Hoe gemeenten jongeren bereiken via gaming en een gaming hub

In het kort

  • Jongeren leven online en in games. Een gemeente die daar aanwezig is, bereikt ze op een plek waar ze zich thuis voelen.
  • Een gaming hub is een laagdrempelige plek waar jongeren binnenlopen, meedoen en meebeslissen.
  • Gaming dient drie gemeentelijke doelen: jongerenparticipatie, digitale weerbaarheid en preventie.
  • Financiering kan via gemeentelijke budgetten en fondsen zoals het SIDN fonds en het Stimuleringsfonds Creatieve Industrie.
  • Begin klein, meet het effect en borg balans en gezond gamen vanaf dag één.

Veel gemeenten zoeken naar manieren om jongeren te bereiken die ze met folders, inloopavonden en losse campagnes nauwelijks nog zien. Het antwoord ligt vaak op een plek waar diezelfde jongeren elke dag wel te vinden zijn: in games en online. Daar spreken ze af, werken ze samen en ontspannen ze. Door daarop aan te sluiten, met een gaming hub of een serious game, ontmoet je jongeren in hun eigen taal. Hieronder lees je wat een gaming hub voor een gemeente inhoudt, welke doelen het dient, hoe je begint en hoe je het financiert.

De leefwereld van jongeren is digitaal

Gaming is allang geen niche meer. In 2024 gamede 47 procent van de Nederlanders samen met vrienden of familie, tegenover 35 procent in 2019 (Mulier Instituut). Nederland telt in 2029 naar verwachting zo'n 4,6 miljoen esportsgebruikers (Statista, 2025). Voor een grote groep jongeren is gaming een sociale ruimte. Een gemeente die daar zichtbaar is, stapt binnen in hun comfortzone. Dat verlaagt de drempel om in contact te komen.

Wat is een gaming hub?

Een gaming hub is een laagdrempelige, fysieke plek waar jongeren samen gamen, vaak in of naast een bestaand jongerencentrum, een bibliotheek of een buurthuis. Het verschil met een vrije game-avond zit in drie dingen: structuur, begeleiding en de koppeling aan een doel. De hub rust meestal op drie pijlers. Het clubgevoel, waarin jongeren van verschillende achtergronden samenkomen. De esportskant, met toernooien, viewing parties en coaching. En talentontwikkeling, met workshops die digitale en sociale vaardigheden trainen. Jongeren beslissen mee over de programmering, wat de betrokkenheid vergroot.

Drie gemeentelijke doelen die gaming dient

Voor een gemeente is gaming een middel dat aansluit op beleid dat er al ligt.

1. Jongerenparticipatie

In een hub lopen jongeren binnen, doen ze mee en denken ze mee over wat er gebeurt. Dat is participatie die verder komt dan een enquête of een eenmalige inspraakavond. Je bouwt een doorlopende relatie op met een groep die je anders moeilijk bereikt.

2. Digitale weerbaarheid

In een serious game of een workshop leren jongeren spelenderwijs omgaan met de online wereld: met desinformatie, met groepsdruk en met de risico's van hun digitale leven. Serious games zijn binnen de overheid inmiddels een geaccepteerd middel, wat de onderbouwing richting raad en management makkelijker maakt.

3. Preventie en sociale cohesie

Een hub biedt een positieve bezigheid, ruimte voor vroege signalering door het jongerenwerk, en verbinding tussen groepen die elkaar anders niet tegenkomen. Gaming overstijgt sociale en culturele barrières, omdat de gedeelde interesse vooropstaat.

Hoe je als gemeente begint

Een pilot is genoeg om te beginnen. De stappen:

  1. Sluit aan bij een bestaande plek met bereik onder jongeren, zoals een jongerencentrum of bibliotheek.
  2. Begin met een pilot: een wekelijkse gaming-avond met begeleiding.
  3. Betrek jongeren vanaf het begin bij de opzet en de programmering.
  4. Koppel de pilot aan een doel en spreek vooraf af wat je meet.
  5. Bouw uit naar toernooien, workshops en een vaste hub, in tempo met wat aanslaat.

Financiering

Een traject is op meerdere manieren te financieren. Naast gemeentelijke budgetten voor jeugd, welzijn en participatie zijn er landelijke fondsen die digitale en maatschappelijke projecten ondersteunen, zoals het SIDN fonds en het Stimuleringsfonds Creatieve Industrie voor digitale cultuur. Omdat serious games en gaming hubs binnen de overheid steeds gewoner worden, is de aansluiting op bestaande regelingen vaak goed te maken. We denken mee over de route die bij jullie plannen past.

Waar je op let

Twee dingen bepalen of een hub blijft werken. Het eerste is balans: gezond gamen hoort vanaf dag één bij de aanpak, met kaders van Mediawijsheid, Trimbos en het NJi. Het tweede is borging: een hub draait op mensen, met de apparatuur als hulpmiddel. Investeer in de begeleiding en in het meten van het effect, zodat je de waarde kunt laten zien aan raad en partners.

Veelgestelde vragen

Is gamen niet juist ongezond voor jongeren?

Gamen is op zichzelf niet ongezond. Het draait om balans en begeleiding. In een gaming hub speelt het thema gezond gamen een vaste rol, met kaders van Mediawijsheid, Trimbos en het NJi. Juist de begeleide setting maakt het mogelijk om over schermtijd, slaap en groepsdruk in gesprek te gaan.

Hebben we daar dure apparatuur voor nodig?

Nee. Een pilot kan starten met een handvol consoles of pc's in een bestaande ruimte. De waarde zit in de begeleiding en de programmering. Een dure inrichting is niet nodig. Uitbreiden kan stap voor stap, op basis van wat aanslaat.

Hoe meet je het effect van een gaming hub?

Spreek vooraf af wat je wilt zien: opkomst, het bereik van nieuwe groepen jongeren, deelname aan workshops, en signalen die het jongerenwerk oppikt. Door die punten van het begin af aan bij te houden, kun je het effect onderbouwen richting raad en partners.

Hoe lang duurt het om een gaming hub op te zetten?

Een eerste pilot kan binnen enkele weken draaien als je aansluit bij een bestaande plek. Een volwaardige hub met vaste programmering en toernooien bouw je over een aantal maanden op, in tempo met wat de jongeren vragen.

Bronnen: Mulier Instituut (samen gamen 2024) · Dutch Games Association, Games Monitor 2024 · Statista Market Insights, esports Nederland 2025 · SIDN fonds · Stimuleringsfonds Creatieve Industrie.